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Digitale Kunst: 3 Textstellen
Treffer |
1. ![]() die Erfahrung der Stadtlandschaft und die Kinoerfahrung kreuzen lassen. In seinem »Cinema-Modell« von 1981 hat Dan Graham die zentrale erkenntnisleitende Metapher der metapsychologischen Kino- Theorie, die sich in den 70er Jahren entwickelt hat, [weiter] ![]() |
2. ![]() die Zerstörung der Erde zusammenwirken. Der desillusionierte Ton entspricht einer vermeintlich konservativen Position. Dan Graham spricht später von Smithsons Strategie der »Inversion«, der rhetorischen Umkehrung eines vorherrschenden [weiter] ![]() |
3. ![]() Dan Graham, der in den 1960er Jahren mit konzeptuellen Arbeiten begann, ist heute vor allem durch seine hybriden architektonischen [weiter] ![]() |