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1. Verena Kuni »Cyborg_Configurationen als Formationen der (Selbst-)Schöpfung im Imaginationsraum technologischer Kreation (II): Monströse Versprechen und posthumane Anthropomorphismen« früh selbst in die Rolle der Cyborg geschlüpft. [27] In Fotografien wie »Subway« (1994) oder »Play with Me« (1994) sieht man sie als zum Leben erwachte Kult-Science-Fiction, Manga- oder Computerspielfigur in verschiedenen [weiter] |