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Digitale Kunst: 2 Textstellen
Treffer |
1. Oliver Grau »Immersion und Interaktion
Vom Rundfresko zum interaktiven Bildraum« Die 1994 am National Institute for Supercomputing in Illinois und am ATR Lab in Kyoto entwickelte Echtzeitinstallation »A-Volve« (1993–1994) projiziert eine Evolution aus dem Rechner in einen leuchtenden Pool. Plastisch wirkende [weiter] |
2. Inke Arns »Interaktion, Partizipation, Vernetzung: Kunst und Telekommunikation« Wand, der Vorhang (Grenze, die) fachsprachlich auch: Lascaux« (1993), Christa Sommerer & Laurent Mignonneaus »A-Volve« (1993–1994) oder Ulrike Gabriels »Breath« (1992–1993), Interaktion als dialogisches [weiter] |