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1. Verena Kuni »Cyborg_Configurationen als Formationen der (Selbst-)Schöpfung im Imaginationsraum technologischer Kreation (II): Monströse Versprechen und posthumane Anthropomorphismen« sich natürlich auch Spiele erfinden, die den Spieß umzudrehen scheinen: So etwa, wenn die Künstlerinnen-Gruppe VNS Matrix ihre monströse Heldin »All New Gen« (1994/1995) ins Rennen schickt, die mit einer wilden Truppe von [weiter] |